在 C++ 編程語言中,變量是用于存儲數(shù)據(jù)的基本單元,為程序可操作的存儲區(qū)提供了名稱,使開發(fā)者能夠方便地訪問和管理內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。C++ 提供了多種變量類型,以便存儲不同種類的數(shù)據(jù)。每個變量都有指定的類型,而類型則決定了變量在內(nèi)存中存儲的大小和布局,以及可以對其應(yīng)用的運(yùn)算符。
變量命名規(guī)則:
- 變量的名稱可以由字母、數(shù)字和下劃線組成,且必須以字母或下劃線開頭;
- C++ 是一種大小寫敏感的語言,因此 “Var” 和 “var” 被視為兩個不同的標(biāo)識符。
一、C++基本變量類型
C++ 中的基本變量類型包括:
二、C++其他變量類型
C++ 還支持多種其他類型的變量,以下是一些常見類型:
1、整數(shù)類型
| 類型 | 描述 | |--------------|--------------------------------------------| | "int" | 用于表示普通整數(shù),通常占用 4 個字節(jié)。 | | "short" | 用于表示短整型,通常占用 2 個字節(jié)。 | | "long" | 用于表示長整型,通常占用 4 個字節(jié)或 8 個字節(jié)。 | | "long long" | 用于表示更長的整數(shù),通常占用 8 個字節(jié)。 |
2、浮點類型
| 類型 | 描述 | |---------------|----------------------------------------------------| | "float" | 用于表示單精度浮點數(shù),通常占用 4 個字節(jié)。 | | "double" | 用于表示雙精度浮點數(shù),通常占用 8 個字節(jié)。 | | "long double" | 用于表示更高精度的浮點數(shù),占用字節(jié)數(shù)根據(jù)實現(xiàn)而變化。 |
3、C++字符類型
| 類型 | 描述 | |--------------|---------------------------------------------| | "char" | 用于表示字符,通常占用 1 個字節(jié)。 | | "wchar_t" | 用于表示寬字符,通常占用 2 或 4 個字節(jié)。 | | "char16_t" | 用于表示 16 位 Unicode 字符,通常占用 2 個字節(jié)。 | | "char32_t" | 用于表示 32 位 Unicode 字符,通常占用 4 個字節(jié)。 |
4、布爾類型
| 類型 | 描述 | |--------------|--------------------------------------------| | "bool" | 用于表示布爾值,值只能為 "true" 或 "false"。 |
5、其他類型
(1)枚舉類型(Enumeration Types):使用 “enum” 定義一組命名的整數(shù)常量;
(2)指針類型(Pointer Types):使用 “type*” 表示指向某類型對象的指針;
(3)數(shù)組類型(Array Types):使用 “type[]” 或 “type[size]” 定義同一類型元素的數(shù)組;
(4)結(jié)構(gòu)體類型(Structure Types):使用 “struct” 定義包含多個不同類型成員的結(jié)構(gòu)。
(5)類類型(Class Types):使用“class”用于定義具有屬性和方法的自定義類型。
(6)共用體類型(Union Types):“union”用于定義一種特殊的數(shù)據(jù)類型,它可以在相同的內(nèi)存位置存儲不同的數(shù)據(jù)類型。
三、C++變量定義
變量定義就是告訴編譯器在何處創(chuàng)建變量的存儲,以及如何創(chuàng)建變量的存儲。
變量定義指定一個數(shù)據(jù)類型,并包含了該類型的一個或多個變量的列表,如下所示:
type variable_list;
在這里,type 必須是一個有效的 C++ 數(shù)據(jù)類型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用戶自定義的對象,variable_list 可以由一個或多個標(biāo)識符名稱組成,多個標(biāo)識符之間用逗號分隔。下面列出幾個有效的聲明:
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
行 int i, j, k; 聲明并定義了變量 i、j 和 k,這指示編譯器創(chuàng)建類型為 int 的名為 i、j、k 的變量。
變量可以在聲明的時候被初始化(指定一個初始值)。初始化器由一個等號,后跟一個常量表達(dá)式組成,如下所示:
type variable_name = value;
下面列舉幾個實例:
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的聲明 int d = 3, f = 5; // 定義并初始化 d 和 f byte z = 22; // 定義并初始化 z char x = 'x'; // 變量 x 的值為 'x'
不帶初始化的定義:帶有靜態(tài)存儲持續(xù)時間的變量會被隱式初始化為 NULL(所有字節(jié)的值都是 0),其他所有變量的初始值是未定義的。
四、C++變量聲明
變量聲明向編譯器保證變量以給定的類型和名稱存在,這樣編譯器在不需要知道變量完整細(xì)節(jié)的情況下也能繼續(xù)進(jìn)一步的編譯。變量聲明只在編譯時有它的意義,在程序連接時編譯器需要實際的變量聲明。
當(dāng)您使用多個文件且只在其中一個文件中定義變量時(定義變量的文件在程序連接時是可用的),變量聲明就顯得非常有用。您可以使用 extern 關(guān)鍵字在任何地方聲明一個變量。雖然您可以在 C++ 程序中多次聲明一個變量,但變量只能在某個文件、函數(shù)或代碼塊中被定義一次。
嘗試下面的實例,其中,變量在頭部就已經(jīng)被聲明,但它們是在主函數(shù)內(nèi)被定義和初始化的:
#include <iostream> using namespace std; // 變量聲明 extern int a, b; extern int c; extern float f; int main () { // 變量定義 int a, b; int c; float f; // 實際初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c << endl ; f = 70.0/3.0; cout << f << endl ; return 0; }
當(dāng)上面的代碼被編譯和執(zhí)行時,它會產(chǎn)生下列結(jié)果:
30 23.3333
同樣在函數(shù)聲明時,提供一個函數(shù)名,而函數(shù)的實際定義則可以在任何地方進(jìn)行。例如:
// 函數(shù)聲明 int func(); int main() { // 函數(shù)調(diào)用 int i = func(); } // 函數(shù)定義 int func() { return 0; }